• Brain Wave Danger

Szél Csanád Zoltán
Ádám János Dániel

Budapesti Műszaki Szakképzési Centrum Neumann János Informatikai Technikum

Brain Wave Danger

A diákok célja egy olyan interaktív platform létrehozása volt, amely játékos formában támogatja a neurofeedback alapú agyi edzést, és hozzájárul a felhasználó mentális teljesítményének növeléséhez.
A NeuroSky által fejlesztett ThinkGear™ technológia lehetővé teszi az emberi agyhullámok olvasását és digitalizálását, így azok valós időben történő feldolgozását és továbbítását. Az eszköz szívét a NeuroSky chip képezi, amely közvetlenül a felhasználó agyi elektromos aktivitását – elsősorban az EEG jeleket – dolgozza fel. A rendszer egy Bluetooth modullal is kiegészül, amely a chip soros kommunikációs vonalára van csatlakoztatva, így a keletkező adatok vezeték nélküli kapcsolaton keresztül is továbbíthatók különböző platformokra, például számítógépre, tabletre vagy mobiltelefonra. Ez a kialakítás mobilitást és rugalmasságot biztosít, ami különösen hasznos a játékosközpontú alkalmazások esetében.
A technológia demonstrálására és a felhasználói élmény növelésére egy interaktív videojátékot fejlesztettek a pályázók, amely egy belső nézetes, lövöldözős játék formájában valósul meg. A játékban a játékosnak hullámokban érkező ellenfeleket kell legyőznie, miközben két fő agyi állapot-mutatót – a koncentrációs (attention) és relaxációs (meditation) értékeket – kell meghatározott szinten tartania. Ezeket a mutatókat a NeuroSky rendszer számítja ki a nyers EEG jelekből, valós időben, így a játék dinamikusan reagál a felhasználó mentális állapotára.
A játékmenet célja nem pusztán a szórakoztatás, hanem a mentális tréning, amely során a játékosnak folyamatosan fenntartott, egyensúlyi agyi állapotot kell elérnie és megtartania. Ez egy olyan kihívás elé állítja a felhasználót, amely túlmutat a hagyományos videojátékokon: nemcsak gyors reflexekre és ügyességre van szükség, hanem tudatos önszabályozásra, mentális jelenlétre és agyi állapotának finomhangolására is. A játék fejlesztése során azt tapasztalták, hogy azok a felhasználók, akik már hosszabb ideje gyakorolják a keleti küzdősportokat (mint például a judo, aikido vagy tai chi), szignifikánsan jobb teljesítményt értek el, mivel ezek a sportágak már eleve megkövetelik a koncentráció és relaxáció dinamikus egyensúlyát.
A rendszeres játék tehát nem csupán szórakoztató időtöltés, hanem kognitív tréningeszközként is funkcionál. Hosszú távon fejleszti az önfegyelmet, növeli a koncentrációs képességet, és elősegítheti a stresszkezelés hatékonyságát. Mivel a játék azonnali visszajelzést nyújt a felhasználó aktuális mentális állapotáról, a tanulási folyamat intuitívvá válik, és a fejlődés gyorsabban következhet be.